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第275章 在那之後

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台。

    s:移山倒海的。

    真:陆地神仙

    阵地:可使伟人在土地或物品上留下神秘的力量。

    e:可附一指之地

    d:可附一掌之地

    c:可附一间之地

    b:可附一室之地

    a:可附一院之地

    s:可附一军之地

    真:可附一城之地。

    ~~

    f:没有效果的。

    ~~

    伟业:

    大结界术:

    镶嵌进世界的异度空间,由伟人生前的某一段场景改造而来。

    具有相对应的破解条件与对所有人进行的限制或追加规则。

    因缘传说:

    由伟人的传说具现而成的因果律能力,只要再现伟人的传说之始,便能使後续的传说进行。

    特殊技艺:

    虽不具备严苛的发动条件,但对福缘的消耗较高的能力。

    ~~

    规则:

    圣杯战争

    1击倒另外六位伟人,即可胜出。

    2召请词会影响召请结果。

    3身上的缘媒物会影响召请结果。

    4伟人被召请後会获得一定程度的常识,但常识的具t程度由伟人的生活经历丰富程度进行时代的横向对b,没啥常识的人所获得的资讯自然较生活经验丰富的人少。

    5伟人可消耗少量福缘进行变装。

    6福缘的日常消耗速度依伟人而有所差异,但依职阶而有范围值:游骑兵10~20;大剑师、神s手、名将军5~10;隐刺客、方术士、豪战士1~5

    7福缘传递距离依职阶而有所差异:五十公里的隐刺客、三公里的神s手、两公里的游骑兵、五百米的名将军、一百米的余下三职阶。在不传递福缘的情况下,伟人的福缘暂时存量与距离成反b。

    8击倒伟人或圣痕者可获得对方所有剩余福缘,但伤害非圣杯战争的参战人员则将累积恶业抵销福缘。

    9福缘可为负数。

    10福缘负数状态次数不限,但总时限为七十二小时,超过缓冲时间仍有福缘负数的状态,恶业果报。

    11福缘负数时的恶业缓冲,并不包含伤害非战争人员所带来的恶业。

    12圣痕命令若遭遇伟人抵抗,则会消耗大量额外福缘镇压。

    13圣痕命令也有一次消耗100来进行伟人行动强化的用法,但福缘需为正值方可使用。

    14广结善缘就可以增加福缘,福缘没有储存上限,但圣杯战争结束後亦不能保留。

    15是否为善缘将由人道意识决定,所以靠着幻术或是其他百分之百有害的方式是不会获得福缘的,相对而言,如果人道意识无法定义,那麽就算看上去是小恶,也可以获得福缘。

    16圣痕者看到伟人可以获得对方的阶级能力等级与双方战斗胜率。不计伟业

    17圣痕者的圣痕具有警示功能,能在一定程度上提示附近有未注意到的伟人或圣痕者依威胁x而定,隐刺客的隐密一定程度上不会触发警示

    18消耗少量福缘,可以藉着圣痕心意传音。

    19圣痕者可以对每个伟人进行一次猜测,若成功,则获得对方的伟业讯息。

    因果律游戏加添规则:

    1伟人或圣痕者可消耗相应福缘设定:身分、据点。

    2据点在七天内具有相当於隐刺客的aj隐密x。

    3所有人初始福缘皆为100,在据点内可消耗一定福缘具现日用品。

    4为了让普通人也能在交换誓言时有所保证,具有圣痕誓言。

    5圣痕誓言依白红橙h绿蓝靛紫黑的光谱来显示对誓言的决心。

    6圣痕誓言的效力等同於圣痕命令。


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