我出车祸了,各种大小手术的结果,我从五级残障变成六级残障。
真:剑之领域,域内念之所至,剑之所至。
d:有感的,不强烈的。
卷一後记说的没错,卷二没有沉重的话题,因为沉重的话题通通跑到後记了呢!
因此,我将这系列的作品全部翻写,才有了目前的二次版本。
麻,不管怎麽说,还是请大家多多说话吧,至少让我知道有人在看。
ps-2
「battleroyale」指的是在美国摔角界中的wwe世界职业摔角多人对战上绳挑战赛,在这种b赛模式中,将会有不定数的选手参战,直到最後一名没被击倒的选手,即为b赛中的冠军。
说到这里,就不得不提,其实这篇是二次翻写了呢。
正如卷一後记说的,对於battleroyalega的风靡,我开始想以此为题材写一个。而《圣杯战争》这个在我脑中的荒谬梗也成为了作品。
b:强大的,剧痛的。
下一卷将以dnd的设定为模板,但大t上还是作者脑洞的方式进行。
--以上参考自维基百科
b:明显的jg确感应。
--l记於2019/8/24
希望这次能安全的写完全书呢。
--我写不出四年前的文字了。
a:有若实质的。
s:真实的。
此卷设定:没兴趣可无视
话说六级残障真的找不到工作呀,因为不能领残障手册。所以视同一般人,雇用六级残障基本就是用一般人条件去录取残疾人。很多面试官会直接问我有没有残障手册呀!当听到「没有。」的时候,直接点的会翻白眼,客气点的会翻你的履历,请你回家等。
而以「直到最後一名没被击倒的选手,即为b赛中的冠军」为作品调x的作品,在这几年後蓬b0发展,最为脍炙宅界的就是fate系列2004年。
c:明显的不jg确感应。
另外长期徵求脚se,就当作是互动了?。
而当2012年《饥饿游戏》以电影的方式放出後,battleroyale的题材迎来文化高峰,各种游戏如雨後春笋冒出,其中以《绝地求生》因胜利俚语「nerner,chidner」,也就是「吃j」而广为人知。
但我消除了许多残酷的规则,作者我的三观基本还是b较良善的。
在1999年的角川恐怖赏,作家高见广春以此为名投稿,然内容引起过度不适,未能得奖。之後由太田出版社出版。
d:有感的,不强烈的。
文字间的锐气也在苦痛中消磨,等我回头想要接着写的时候,发现了一件尴尬的事情。
总之,後来的我还是去了解了这部作品,当然也不只是这些作品。
咳,跑出这种遐思的我,或许该向此作品的粉丝们致歉?
我保留了《命运停驻之夜》当中的「愿望」的设定,参加者各自的愿望冲突感觉会很有趣。
其实窜改到这个地步,故事的调x绝对会和《命运停驻之夜》完全不同已经是可以预期的事了。
我又被迫出去工作了,这一去,就是四年。
然而花无百日红,「专心写作」这种狗屎蛋对於还不能靠写作赚钱的人来说根本就是天方夜谭,对!ren床边故事、各种灰se幽默。
e:微弱的,几乎错觉的。
之後也有像《饥饿游戏》200年这样的作品问世。
剑意:g扰对手思觉的jg神力量。
题材明:battleroyalega
当年大学毕业後原本想专心写,结果现实中总是有很多意外与悲剧。
大剑师:使用刀剑等利器而有成就者。
直觉:能察觉出危险的感应。
在卷一写没一万字的时候就被迫出门工作了,期间抗争多次,终於争取到了一个机会,专心写了三个月的,也就是这部的前身。
某间香火鼎盛的庙宇,很多人围绕在庙前的广场上,参赛者数千名,身披号码背心,轮流上前掷筊,没有掷出圣杯既淘汰,最後胜者是一名连续掷出两百三十九次圣杯的脸帝!
在伟人的设定上,我也抛弃了那些,骑士三职阶、凑数阿萨辛、添乱巴撒卡,改以华人文化特se的名称与内容代替。
敬请期待。
然後我增加了将运气化为「资源」的福缘系统,这个部分的灵感来自於《无限恐怖》。
c:有效果的,具痛觉的。
那麽,写到此也够多够臭够难看了。
ps
不过网友以我的设定写的同人倒是推翻了我的想法,人类的恶意是没有极限的。有兴趣可以去找来看看《因果律游戏-replicapuppet》。
e:微弱的,几乎错觉的。