就在刚刚,北京时间23点,于东九区跨越零点迈入三月一日,美国政府从日本遗址截获了全息网游的特殊信号波动,虽然他们用直升机载着游戏舱盘旋在遗址上空进行登陆探查,发现根本连接不到日本服务区,但信号波动仍然持续发生。
消息传回白宫只半小时,我结识的一位豪门公子就已经可以施施然向我调侃:感谢这个消息传播越来越快的时代!上东区刚开场的捐款酒会上,不少客人当场打碎了酒杯,失态离场,你知道那里的富豪总是与政府密不可分。现在姑且不去谈论玩家被传送到哪里,起码已经可以合理判断,确实有幸存者还存在于《诺亚方舟》线上日本服务区。”
恰在这时,有人敲门。
进来汇报了最新传来的消息:“主席!我们监测到,在刚刚陆续有大量资金流入创世公司的账号。”
来者递出银行账户名单。
郭嘉愕然发现,其中竟有中国滞留日本已视为死亡的失联国民,而名单人员无一例外重合的关键词是:
《诺亚方舟》的注册玩家。
合上资料,郭嘉平复了一下震惊的情绪,看向对面刚刚回国就要求与他单独会面的蒋骋。
“你说要带回一个关于《诺亚方舟》的重要消息,就是关于玩家可能幸存在游戏上的事?”
“当然不是。那只是开头小菜。”
蒋骋取出提前准备好的材料,开启播放,向郭嘉展示。
“接下来就该进入正餐了。”
摆在郭嘉眼前的,是一段动态视频。
开头猛然一看,是一张世界平面地图,可随画面播放,世界各国分割成不同服务区,每区占据一面图层。
这些看上去宛如一体的世界,早已隔离在互不干扰的图层空间里。
使用过绘画软件的人,都能明白这种概念。
旁边文字解说为:“游戏服务区概念示意图。”
紧接着,像是树状图分出的枝桠,每个服务区内,再以省份或者州份这样的行政单位分割成独立单位,每单位对应一个新手村,而这些新手村依然独占一面图层,互不干扰。
直到玩家脱离新手村进入小镇,类似于图层合并般,相应区域玩家交汇。
例如中国,就是东、南、西、北四区各自交汇。
“现在美服玩家已经通过镇级考验,成功打开上古大陆的地图。在这个层面,玩家的活动范围已经贯穿美国五十个州。由此可见,当玩家不断提高,一次次跨越图层壁垒,最终各国服务区之间将坦诚相对,恢复成一个整体,再无‘隔膜’。字面意义。
而我们如果用另一种方法,可以短暂地打破图层隔离,这也是我做出图层论推测的根源。”
“是什么?”
“我在美服当玩家时,一直利用业余时间研究《诺亚方舟》的游戏构架,并发布了相关论文。2月20日,幸运转盘开启。
即使早前圣瓦lun丁节给玩家带来不少创伤,相关部门禁止玩家参与大型线上活动,但总有些唯恐不乱的年轻人喜欢用叛逆来标榜自我。
不等有效组织应对措施,转盘已经猝不及防转动起来。
当局为了阻止资料片投放,采取了一些行动,虽然有点莽撞。他们试图通过暴力手段,使游戏崩溃,进而终止活动,虽然没有成功。
游戏小镇因为恶意摧毁,边缘马赛克区域曾经坍塌。
我因为小有名气,作为顾问指导他们从哪个位置可以进行更有效的攻击,有幸见证了坍塌经过。”
蒋骋道:“通过坍塌的坑,我们可以进入图层隔膜区,听上去像是分明、有形的东西。
但实际上这个神奇的隔离空间更像流动的介质,可以瞬间到达任意位置。
当时有些军人意外掉进坑里,顺着坍塌底部的裂痕坠入一片白茫茫的图层隔膜区,都感觉自己到过别的地方,类似灵魂抽离的感觉,光怪陆离的各种新手村画面从眼前掠过。
不过只是一瞬,他们就被强制踢下线。
那一瞬是坍塌造成的BUG修复时间。
有一位半只腿卡在坑里的军人,在坍塌处自我修复时,遭遇坑洞排斥,一只腿都被重建的土壤挤断了。我把这个图层介质想象成传送门一样的壁垒,只要跨越壁垒,可以到达任意介质存在的位置。
但显然,它在排挤除开它以外的所有物质。所以,不论用以救援,还是打探什么,都需要非常迅速地完成。”
“你似乎意有所指?”
“我不说,主席您肯定早就得到消息了。美国可能要展开第二世界移民计划。虽然现在还在商讨,或者说争论阶段,但很多方面都已经流露出迹象。譬如,有美服玩家发现军队在线上驻扎。”
蒋骋道:“经历过日本沉没事件,从全息游戏的繁荣假象里惊醒的,不只有中国。”
郭嘉沉默,而后道:“不论是有幸存者,还是图层论,都来自推测。暂且属于未知的,不确定的。以此作为依据,说服众