事实上他们虽觉得疑惑,可也有些暗喜,毕竟这么脆皮的角色还不跟着nai妈,那真的是死路一条。
可惜他们想错了。
沈雁鸣的风射根本也没离开过贺长空的治疗范围之外。
贺长空这把拿的是个叫月光使者的治疗师,角色外形是个仙气飘飘的银发美女,走路还是飞着走的。看着温柔,nai量倒只是中规中矩,大约是能勉强保人不死的那种。该角色的亮点主要是有个Jing神分裂设定,在地图的黑暗领域会触发被动“月色”,可以不消耗蜡烛探查地图,在光明领域则会因为承受不了阳光照射陷入暴走,从而额外获得可提供给队友的伤害加成技能。
这个伤害加成还挺可观。
不过这nai妈上场率也一般,主要是平常情况下大家都会选比较能打的输出,输出够用的情况下nai妈往别的方面发展会更好。
贺长空这把也是为了配合沈雁鸣才拿的月光使者。
毕竟风射的输出如果没有buff的话是真的给人挠痒似的,这是角色数值设定上的硬伤。
沈雁鸣的风射是跟着贺长空的月使没错,可是他们使了点小伎俩。
他们是三个人一起走的,孟衍拿了个画仙,和月使一起在地上走,风射则是藏在树上,找好隐蔽的位置边躲边前进。
虽说这游戏音效做得好,正常情况下也能听音辨位,然而在地上有两个人走路的情况下,一是也会稍稍掩盖掉树上的声音,二是别人一般也不会想到他们是三个一起来的。
地下几个人开始对线了,沈雁鸣就在上面暗中观察。
孟衍的画仙故意做了个假动作,把对面的刺客勾引到风射所在的那棵树下。
沈雁鸣一个瞄准,一支风箭射了出去,几乎是在射出的同时,他以极快的速度往边上另一棵树上一跃,人又不见踪影了。
对面的刺客这才意识到这里还有第三人。
他下意识往刚才箭射过来的方向放了个技能,然而没用,人都走了技能只能放空。这刺客显然也发现了,于是转头找起了风射新的藏身处。
等对方找到时,沈雁鸣又一箭出去,又重复了一遍刚才的动作,射完就跑。
这是他这把用风射的目的。
游戏里的角色自然有强有弱,然而有一点可以确定的是,游戏公司不会设计出一个完全一点用都没有的角色。只不过有些角色的长处在普通情况下比较难发挥出来。
比如风之射手,虽然生命、防御和攻击数值都低,可是移动速度和敏捷却是所有角色中名列前茅的。
再加上沈雁鸣自身的手速就挺离谱……
躲在树上射一箭换个地方真的能把人心态搞崩。
沈雁鸣一边跟这人玩躲猫猫,一边嬉笑道:“我这段时间天天和空哥solo不是白练的啊,每天都被当狗似的溜,我现在走位真不是我自己吹,我在树上这么躲就跟直接套了个隐身buff没区别……嗐,真是对不住这兄弟。”
沈雁鸣说自己在练习的时候被当狗溜其实也言过其实,也就一开始状态没找回来的时候被溜了几次,后来他也有在认真分析贺长空走位的破绽,再想方设法避他,最近他俩solo有时孟衍在一旁看着都觉得他们打得实在无聊透顶!两个人你打我一下我打你一下可其实谁也打不中谁,一整局别的不干,就光走位了。
解说不知道是否和沈雁鸣心有灵犀,在讲这一段的时候用的也是差不多的比喻:“chaos这个躲法真的绝了,如果我们不是上帝视角,知道他并没有捡到隐身工具的话,我几乎以为他就是上了隐身,到底怎么做到的?恐怕看直播网络有延迟卡顿的朋友才能卡到他跳跃的节点吧?”
正在看比赛的观众也的确都感觉惊喜。
刚才还在说“怎么拿风射这个废物角色”的人现在有些已经改口说“这角色还能这么玩?”了。
当然也有人表示:这角色能这么玩是因为人家手速恐怖,而且对地图上每一棵树的位置都烂熟于心,你要是在上面玩跳跳乐那就只有立马被人打下来的份。
沈雁鸣又说:“唉,我又碰了他一下,我觉得他有点绷不住了。”
情况正如刚才沈雁鸣所说,glx的刺客心态已然有些崩了。
对手明明知道这附近就有个人躲着偷袭,可是无论如何也抓不住他。
而且还有个法师在下面夹击他,自家的nai妈也被kong牵制住。
就很烦。
不过对面的指挥还算冷静:“先别管树上那个了,他伤害低,就是恶心你而已,先把nightmare弄死,其他人看情况过来支援吧。”
于是接下来这刺客不管树上的沈雁鸣了,专心对付孟衍。
按他们的设想,顺利的话,他们的刺客可以边扛沈雁鸣不算高的伤害,边在这期间先把孟衍解决。
至于kong则让他们的nai妈拖着,两方这样周旋,还是有些机会。
结果一直在树上待着的跳了下来。