的故事也令玩家唏嘘不已, 还有土豪玩家一口气砸到满羁绊, 给大家解锁了羁绊故事,让大家更加了解这个文物和他背后的故事。
游戏公司在多次开会之后, 决定不禁止玩家直播剧情。虽然剧情是用来卖的,但最重要的是, 羁绊剧情满了之后, 人物的技能会得到加强, 台词也会不一样, 还会赠送时装。适当放开一点版权,让玩家们更加了解羁绊增加之后角色所增值的内容,也有利于刺激消费。
当然, 对外肯定不能这么说。游戏宣传说,这个游戏就是为了科普, 所以适当开放一些版权限制,让更多的玩家和非玩家了解文物背后的故事。
咱们游戏是为了宣传,是为了科普, 是为了教育。钱什么的, 只要够维持运营和项目组的工资就成了, 当然,大爷大姐们如果肯多给点钱,让小的们晚饭加个鸡腿,就更加感谢大家了。
玩家们被感动的热泪盈眶。这个游戏实在是太良心了,他们的目的果然不是为了赚钱,我们一定要支持他!希望他之后能做得更好!
……嗯,姑且信了吧。
总而言之,在游戏玩家中算是科普到位了。对于年轻人,就算不玩游戏,也要了解一下这个手游的故事。他们不玩游戏,可以看同人图同人文,可以听同人歌曲……对文化的了解,不一定非要通过游戏这个载体。
当然,现在的科技这么发达,手机里多下载一个游戏费不了什么事,何况,这是一个对无氪微氪十分友好的游戏,就冲着无氪也能凑齐全图鉴,他们就觉得,即使对这个游戏不是特别感兴趣,也能在手机里保留这个游戏一个位置。
然而,游戏一上手之后,丰富的玩法和让人充满认同感的剧情,让许多只是想观望一下的玩家也忍不住沉迷了。
更让这些玩家惊讶的是,几个官方媒体纷纷为这个游戏站街,说这个游戏寓教于乐,在注意游戏时间的前提下,玩一玩游戏,有利于玩家们了解传统知识。而且,其中许多剧情,都是高考必备知识点。
嗯,对于这个,萧悦只是……偷懒了。
历史教科书对一些历史事件做了很简练的提炼,萧悦就直接拿着之历史卷写剧情了。
没想到误打误撞,又给游戏增加了一个爆点。
许多不让孩子玩游戏的家长也松了口,说实在要玩游戏,这个游戏可以一玩。
他们也知道,无论怎么禁止,不可能杜绝得了孩子玩游戏。他们也只是让孩子别太沉迷。既然无法禁止,那就玩一个可以让他们复习历史知识的游戏吧。
对了,他们自己也可以玩玩,反正不要钱也能玩。
然后……嗯,全年龄向游戏你可以了解一下。
这个游戏没有故意卖rou卖暧昧,所有交流内容都披了一张主仆情深兄弟姐妹情深的皮,即使有几个稍稍有点过火的,也只是跟狂信徒似的,所有的“爱”都隐藏在了陪伴和敬仰中——这个的意思是,爱就全靠脑补,你想脑补成什么就是什么。因此无论男女老少都能玩的开心。
而且,游戏的功能,可以让喜欢单机不喜欢社交的玩家自己玩自己的,完全可以屏蔽交流,竞技场也是可做可不做的任务;喜欢社交喜欢PK的玩家则可以进入另一个战场,甚至可以和好友组队。
根据游戏研发日记,现在的战斗只是回合制,之后还会加入动作和策略等玩法。
现在的科技足以支撑这么多游戏方式。
玩家们都很期待。
靠着这个游戏,萧悦一口气积攒了很多成就点,就算图鉴还没有玩家点亮,他可以充值自己的成就值。
虽然知道影视化之后,图鉴会自己点亮,现在充值有点浪费。但早一点点亮,就能早一点开启下一个图鉴,解约时间,因此萧悦还是毫不犹豫的充值了。
等第三个图鉴可以开启之后,萧悦一口气多了许多关于“画”的任务——每当完全点亮一个图鉴,相关任务就会全部刷新出来,供他慢慢完成。第三个图鉴的任务也开启了。
“乐”,不是“琴”。
萧悦先是有些惊讶,细思之后了然。看来系统技能图鉴并不一定是严格按照“琴棋书画”来的。文人技艺中的“琴”指的是古琴。若技能图鉴是“琴”,那么萧悦就只能学习古琴,图鉴也只能由古琴。现在变成了“乐”,那么所有传统乐器都能算在内。而所有关于“乐”的文物,也肯定算在文物图鉴内。
萧悦思索,下一个技能图鉴很可能不是“棋”。图鉴应该是关于传统文化,而不是文人技艺。棋虽是文人技艺,但相关衍生并不多,和前三个图鉴相比,范围太窄了。
萧悦猜测,第四个图鉴,应该是“制造”,或者“武”相关。“制造”是各种器物的制造,比如瓷器、漆器、金银器等等;“武”则有传统武术、武器类文物、兵书类文物。
“具体什么,等开启了下一个图鉴就清楚了。”萧悦自言自语。
在乐器选择上,虽然系统是“乐”不是“琴”,萧悦还是选择了古琴。因为他