;第五,引入npc势力,除了标准的野生怪之外,游戏里将会产生异族和同族npc势力,npc也会冒险,也会建立势力,和玩家一起乱世称雄,玩家第一天见到的npc和第二天见到的npc会完全不同……”
“第五,全新的游戏生态圈,游戏只开通至十五级,十五级之后的所有事务,都将由玩家来打造,包括场景、装备、任务、副本、npc,等等一切,都由玩家来设计,玩家通过设计游戏,可获得一定的游戏贡献度,凭借贡献,玩家可以享受游戏收益的分成;硬件配置高的玩家,也可以通过捐献多余计算机能力来获得收益。”
老大所说的这个游戏生态圈,完全是个陌生的概念,场下很多的记者和玩家都不是很理解,因此纷纷开口提问。
“今天是乱世枭雄的发布式,关于游戏生态圈的具体事情,远航会在本周召开单独的新闻发布会,请大家留意我们网站上的报道。”老大笑着,“可以告诉大家的是,远航会在近期放出新型游戏引擎的开发工具,以及乱世枭雄百科全书,届时所有的游戏工作室、玩家都可以参与到乱世枭雄后期的完善之中来。现在,就请大家体验带来的惊喜吧!”
老大说完,会场的大屏幕就开始播放乱世枭雄的游戏视频,而场馆内的所有电脑正式开放,每个人都可以上前去体验游戏。
很多人都认为,以现有的3d引擎的技术,已经使画面的真实度达到了一个无法攀升的高度,而乱世枭雄则告诉所有人,技术是远远没有尽头的。借助于新的引擎,乱世枭雄实现了更为复杂和精准的3d动作,而且没有出现疯狂耗费计算资源的情况。
玩家进入游戏,会出现在一个破落的小村庄,除了两间房子,什么也没有,一切的一切,都需要玩家去野外通过冒险获得。随着玩家的增多,随着获得物品的增多,小村庄就变成了集市,玩家摆摊、呐喊来交换获得自己需要的物品。
有的玩家会在冒险过程中,意外获得一些生活技能,比如建筑、采药、制药、打造、畜养等等,于是小村庄就开始出现了更多的房子,出现了专门的商店,慢慢变得繁华。
再往后,随着玩家冒险范围的扩大,一些村与村开始联络,地段差的村落会慢慢荒凉,而地段好的村落则会越来越繁华,直到出现城镇。
与此同时,npc势力也在发展,他们自己参与城镇的发展,但也去占领玩家的城镇,玩家与npc之间的战斗于是爆发;因为玩家也可以选择投靠npc势力,玩家和玩家之间的战争也爆发了;异族的npc势力时刻虎视眈眈,异族和同族之间的战争也是一触即发……
之后的一切,谁也说不定,数据中心会根据各种势力的发展,做出一些平衡上的措施,让游戏健康持续发展下去。
野外除了标准怪之外,会出现很多的洞窟、荒冢、遗地之类的地方,这是玩家冒险的主要场所,玩家可以在里面遭遇各种事件,获取各种物品,但洞窟被上一波玩家开过之后,里面可能就会变得一干二净,直到很久之后才刷新,而且第二次里面的情况,很有可能就会完全不同了,相信这也会是将来玩家参与游戏生态圈的主要对象,会有很多人参与到洞窟的设计中来。
的游戏模式看似简单,但这种“游戏与玩家共同发展”的模式却是之前所没有过的,游戏的发展走向,完全由玩家的成就来主导,而不是事先设定好的剧本。
虽然现在还看不出这种模式是否能够成功,但这种全新的概念,引来了不少前来体验的玩家。除了去看演唱会,前来远航游戏馆玩,竟然成了那些游客的不二选择,仅仅两天过去,远航的游戏馆外就排起了长龙,不少体验过的玩家,甚至自带了干粮饮水,打算第二次进去就不出来了,游戏中的每一次冒险,都是全新的体验。
国内的游戏商纷纷派出人马,前来海西刺探第一手的资料,远航会放出新游戏引擎的开发工具的消息,还是让他们都松了一口气,如果远航要利用引擎的优势来打压大家,所有人都没有办法来应对。
一周之后,远航再次召开了新闻发布会,一是介绍游戏生态圈的情况,二是宣布远航数据中心的发展战略。
远航的数据中心将在一个月后正式开放,除了运营之外,还会运营别的游戏,一是游戏商和玩家通过新游戏引擎开发的新游戏;二是邀请那些老牌的游戏进行改造,然后放到远航数据中心进行运营,改造过的老牌游戏,也将会实现百万人同服、画面体验上升,计算能力共享等多项功能。
同时,凡是利用新游戏引擎进行开发的游戏,可以在数据中心上全程免费进行各种测试。
一句话,就是让游戏商更加专注于游戏的体验和内容,而将服务、运营上的事,全部交给远航来做。
远航的这个战略,推翻了目前游戏界的商业模式,让不少老牌的游戏商胆战心惊,但却让实力有限的中小型游戏公司、游戏工作室欢欣鼓舞,有了远航数据中心和新型游戏引擎的支持,就拉近了他们和大型游戏公司的差距。
另外,远航的数据中心也会在一